Design Thinking e Ciência da Fábrica: uma abordagem centrada no usuário por meio do Roleplaying Game

Thiago Schaedler Uhlmann, André Luiz Battaiola, Adriano Heemann

Resumo


Este artigo tem como objetivo geral estabelecer relações entre os conceitos de Design Thinking e Ciência da Fábrica por meio da aplicação de um Roleplaying Game com temática de Gestão da Cadeia de Suprimentos a profissionais que atuam nesta área e em áreas do conhecimento relacionadas. O artigo concluí com a evidenciação de elementos de Ciência da Fábrica e do Design Thinking detectados nos testes com tais usuários.

Palavras-chave


Design de Jogos, Design Colaborativo, Fatores Humanos, Simulação e Ciência da Fábrica

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DOI: https://doi.org/10.35522/eed.v22i2.168

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